Blizzard Entertainment
前几天在CNBeta上看到看了一则关于暴雪的新闻,作为一个游戏爱好者,这则新闻让我激动不已!
《星际争霸》与《魔兽世界》让暴雪获吉尼斯世界纪录
近日,暴雪总裁Mike Morhaime和副总裁Paul Sams接受了吉尼斯世界纪录的颁奖,旗下大作魔兽世界凭借1160万的销量获得最畅销MMORPG游戏,而星际争霸也凭借950万的销量成为最畅销的PC战略游戏。
激动之余,突然发现作为一名游戏爱好者,我已经很久没写关于游戏的Blog。
今天在这里聊聊我所知道的关于Blizzard公司的故事~
暴雪公司的前身是1991年由Allen Adham和Mike Morhaime创立的,当时该公司并没有像暴雪这么好听的名字,而是有个很古怪的名字——Silicon&Synapse(硅与神经键)。

Allen Adham和Mike Morhaime两个更是有个很戏剧性的相遇:
加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室中,一群大学生正在专心致志的摆弄着电脑。一个名叫艾伦 阿德汗(AllenAdham)的年轻人站了起来,输入密码后将计算机锁住之后就离开了,但是5分钟之后,他仍旧没有回来,而此时早已过了系统规定的时间的计算机自动解锁了。坐在这台计算机旁边的一个学生注意到了这个情况,恶作剧地向艾伦的计算机中输入了一个新密码,然后就开始等待着一出好戏的上演。
艾伦回来了,输入口令,登陆系统,一切无恙。这个修改了密码的学生坐不住了,他向艾伦询问是怎么进入了系统。
“输入自己的密码不就进入了系统了吗。”艾伦不在意的耸了耸肩膀。
“那你的密码是什么?”
“这个我可不能告诉你。”艾伦感觉这个人有点奇怪。
“密码是JOE,对不对?”
艾伦吃了一惊,这个人怎么会知道自己的密码?一番解释之后,原来这个名叫迈克 莫怀米(Mike Morhaime)的学生输入的竟然也是JOE,他们选择了同样的密码![]()
自从那次其妙的相遇过后,他们俩成了好友,当时艾伦已经开始为一些公司设计游戏,而迈克也逐渐被这些源代码的所吸引,大学毕业后,他们顺理成章的开始了他们共同的创业历程。
在为任天堂的红白机设计了几款游戏之后,暴雪公司的全身——Silicon & Synapse(硅与神经键)应运而生。
1992年,Silicon & Synapse发布了他的第一款游戏《失落的维京人》,而且这款游戏还是第一款被移植到任天堂游戏平台的美国游戏~

1993年,Silicon & Synapse更名为Chaos Studios,同时发布了第二款游戏《摇滚赛车》,同时被移植到了任天堂的平台。同年,公司也被Videogames杂志评当年最佳软件开发商,该游戏也被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。

1994年,迈克和艾伦再次决定将公司改为一个更有魅力的名字——Blizzard,他们俩也绝对没有想到,这个名字竟然成为了游戏界神一般的名字~
那个时候Blizzard被著名的游戏发行公司Davidson & Associates收购了,也慢慢成为了一个专业的游戏工作室。Blizzard虽然慢慢接近专业了,但是它最大的对方也越来越强了。当时的Westwood已经如日中天了。《沙丘2》几乎成了PC游戏玩家硬盘中必备游戏。暴雪看到了未来,他们好好地研究了《沙丘2》的优点,同时分析了他的缺点,从那天开始Blizzard对RTS诠释近乎完美了!

同年,暴雪发布了三款作品:《黑色荆棘》(Blackthorne)、《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)以及《魔兽争霸》(Warcraft)。
而《魔兽争霸》正是Blizzard经典神话的开始~
魔兽世界
黑色荆棘
超人:死里逢生
Blizzard的成功让Westwood知道需要加倍努力了。Westwood的团队已经进入到了游戏开发的最后阶段。和《沙丘Ⅱ》那幻想中的世界不一样,这次斯帕里似乎要回到了现实的世界中,他要把当今世界的政治版图作出一个翻版来。这就是《命令与征服》(C&C),一款让Westwood登峰造极的作品,一款让Westwood盛极而衰的游戏。
1995年,《命令与征服》发布了。没有了幻想中的不切实际的武器,没有了令人倍感荒凉的外星世界,所有的兵种和建筑都复刻于我们的世界,一切都以我们身边的事物为原型,GDI和NOD双方的厮杀很快就让全世界的玩家沉浸在其中,Westwood也再一次向人们证明自己才是RTS领域的最强者。
《命令与征服》的成功让Westwood充满了空前的自信,同时Westwood为《命令与征服》推出资料片,背景依然是现实中的世界,但是游戏的主角,却已然换成现实中的国家。
1995年的圣诞节即将到来了,此时的游戏销售排行榜上,《命令与征服》已经遥遥领先于其他的任何游戏。如果此时的Blizzard消沉下去,那么Westwood的下一款游戏也许就会让玩家永远的忘记Blizzard这个名字。
但是聪明的Blizzard,发布了已经悄悄开发了十个月之久的《魔兽争霸Ⅱ》。
魔兽争霸II
很快,《魔兽争霸Ⅱ》的销量奇迹般的突破了一百万套,而暴雪,也开始了自己的蜕变。
1996年,《红色警报》发布了。作为C&C的资料片,人们吃惊的发现《红警》竟然从头到脚几乎有90%的内容是全新的,由此看见Westwood对于这款游戏的态度。Westwood打出了一张好牌,由于当时Windows95的发布,一场Windows的风潮席卷全球,于是Westwood率先推出了Windows版本的《红警》,为后来的迅速蹿红埋下了伏笔。
终于1996年的E3大展到来了。暴雪动用了三套系统来展示自己的作品《暗黑破坏神》(Diablo),但是这似乎远远不能应付玩家对于它的热情,到了展会的后期,演示的系统不得一再添加,直至占用了暴雪所有六套系统中的五套。一个更加令人兴奋的消息传来了,暴雪宣布将在《暗黑破坏神》中附带一个名为Battle.net的免费互联网游戏服务,战网问世了。
Battle.net
1996年的圣诞节到来了,商店的货架上却看不到《暗黑破坏神》的踪影,暴雪的承诺没有兑现。在《红色警报》的压力下,Blizzard依然精益求精。Blizzard为了达到玩家和自己为游戏设定的双重标准,一再跳票。
1997年,《暗黑破坏神》终于压盘上市了,玩家们的热情是不可抵挡的,短短18天内,《暗黑破坏神》的销量突破了一百万套,Blizzard对完美的追求再次得到了丰厚的回报。
从此:“跳票”也成了Blizzard的习惯,玩家对Blizzard新游戏的等待也成了一种习惯。
1996年的E3大展造就了《暗黑破坏神》的成功,同时也造就了另外一个悲情英雄《星际争霸》。在暴雪使用的六套展示系统中,有三套用来展示《暗黑破坏神》,另外三套展示的,就是Bill Roper(后来成为了Blizzard的CEO)口中的“每个人都想制作的科幻游戏”《星际争霸》。但是玩家对《暗黑破坏神》的热情和对《星际争霸》的冷遇形成了鲜明的对比,最终《星际争霸》的展示平台被剥夺到了一套,暴雪似乎将要推出自己第一款失败的作品了。
星际争霸(Starcraft)
Blizzard永远都是追求完美,从来都没改变过,他的成功就在于此:E3归来后的《星际争霸》的失败,让Blizzard作了个决定,重新开始设计《星际争霸》。《星际争霸》最终只保留了种族的设定,其余的设计被全部抛弃。经过半年多的重新设计之后,全新的图形引擎和渲染影片终于被设计出来,第一个测试版的《星际争霸》即将出炉。
星际争霸的虫族(Zerg of Starcraft)
1998年4月,《星际争霸》发布了。仅仅在发行当月《星际争霸》就冲上了游戏销售排行榜的首位,而在韩国,星际的销量更是很快的就突破了一百万份。
但是有谁能够知道,在星际大获成功的背后,却有着另外一个游戏的凄凉结局。Warcraft Adventures,它讲述了WarcraftII之后的故事。虽然这是暴雪第一款采用3D引擎的游戏,虽然不少的玩家和媒体都非常看好这款游戏,但是在暴雪内部却始终认为这部作品将会是他们第一款销量达不到百万级别的作品,最终Blizzard还是在98年E3大展到来前宣布Warcraft Adventures被无限期推迟。
2000年6月份,经过两年多开发的《暗黑破坏神Ⅱ》终于发布了,发行当天高达184000份的销量足以显示玩家对于Blizzard的疯狂,而不足一个月的时间就创下了百万份的销量更是创造了一个新的记录。
暗黑破坏神2(DiabloII)
第二年的6月份,北美Blizzard再次为大家带来了新的惊喜,《暗黑破坏神Ⅱ》资料片《毁灭之王》发布了,但是更大的惊喜却还在后面。9月,参加欧洲计算机贸易大展的Blizzard宣布了《魔兽世界》的存在,一扇通向艾泽拉斯世界的大门正在向全世界的玩家缓缓开启。
2002年7月,人们第一次见到了“英雄”在RTS游戏中起到了如此重要的作用,暴雪驾驭游戏的能力再一次得到了完美的体现。2002年底的时候,《魔兽争霸Ⅲ》不负众望的登上了各大游戏排行榜的首位,暴雪重现了当年Westwood的辉煌。
PS:《星际争霸2》已经开始测试了,《暗黑破坏神3》也在紧锣密鼓进行着了,真是很期待他们的发布
Blizzard的跳票太牛了-_-!
Push







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